В центре сюжета оказывается айтишник Гриша, страдающий от неврозов и нестабильности в личной жизни. Он решает создать нейросеть, способную переносить человеческое сознание в различные устройства. Однако на этапе тестирования ему предстоит испытать своё изобретение на собственном отце, что становится началом ряда неожиданных и запутанных событий.
Ситуация осложняется тем, что отец Гриши является лидером организованной преступной группы по прозвищу Бес. Внезапно он оказывается в ситуации, когда его сознание перемещается из одного гаджета в другой. Таким образом, сын и отец вынуждены столкнуться с уникальной реальностью, где границы между виртуальным и реальным миром начинают стираться.
Основным конфликтом становится борьба не только за контроль над нейросетью, но и за восстановление отношений между отцом и сыном. Гриша хочет понять своего отца, который всю жизнь оставался для него загадкой, а Бес пытается адаптироваться к неожиданным обстоятельствам и сохранить своё влияние в преступном мире. Это противостояние между двумя героями ведёт к неожиданным открытием о себе и о том, как они воспринимают друг друга.
В ходе своих приключений они сталкиваются с различными трудностями: от внешних угроз со стороны конкурентов Беса до внутренних конфликтов, связанных с их непростыми отношениями. Неизвестность подстерегает их на каждом шагу, заставляя Гришу переосмыслить всё то, что он знал о семье и о своей жизни.
Несмотря на комические и порой абсурдные ситуации, которые возникают в ходе их путешествия по миру технологий и преступности, Гриша и Бес постепенно начинают сближаться. Каждый из них понимает, что для достижения своих целей необходимо научиться доверять друг другу, даже если их взгляды на жизнь кардинально отличаются.